ガンダムAGE-2 #07 – 完成編

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AGE-2ノーマルが完成しました。

AGE-1とは印象が変わってトゲトゲしくなり、次世代機のような雰囲気になりましたね~。羽も邪魔なようで邪魔でなく、良いアクセントになっていると思います。やはり可変機はカッコイイ!

さて、次回はストライダー形態といきたい所ですが、先にダブルバレットを調整する予定です。ストライダーはプラモを組んでからバランスを再確認したいと思うので・・・、まずはダブルバレットからに。壁紙等も用意しますのでお楽しみに!

スペルビアジンクス #08 – 壁紙編

スペルビアジンクスが立体化されると聞いて記念に壁紙を作ってみました。

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相変わらず忍クスは格好いいですね~。ジンクスを忍者ロボにしただけでも驚きなのに、この格好良さ・・・忍者きたない。しかもこの機体がジンクスⅣのベースになってるんだから更に驚き。これだけ愛されている量産機はそんなに無いですよね。

しかし今になっても00Vの機体が立体化されるのは凄いですね。HGは終わってしまった感じですが、ロボット魂でこれだけ続いているというのはファンとして嬉しいものです。是非忍クス単体だけでなく、強襲揚陸用ユニットも欲しい所。さらにはコアファイター仕様も出てくるかと思うと今から楽しみですね。

CGの方は劇場版機体が終わり次第、ジンクスのバリエーションなどを出来る限り補完していきたいと思います。

ガンダムAGE-2 #06 – 武装編

AGE-2ノーマルの武装類ができたので紹介したいと思います。

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まずはハイパードッズライフルです。この武器は変形時に機首となるので、普通のライフルとは違った形状になっていますね。武器自体も大型化されており、いかにもハイパーな雰囲気です。

特徴的な部分として、武器の中央付近にある羽が良さそうな感じでしたので少し大きめにアレンジして製作しました。

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次はシールドですね。このシールドは最初何が付いてるかわからなかったくらい小さい・・・。あまり役に立ちそうもないし、ストライダー形態時にも使いそうもないですよね。本当に必要だったんだろうか。

■ ドッズライフルの変形

ストライダー形態ですが、今回はドッズライフルの変形ギミックを紹介したいと思います。既にプラモが発売されているので目新しい部分は無いかも・・・。

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[HG]AGE-2がもう発売されているんですよね~。AGE-2自体は好みなデザインなのと、変形ギミックの再確認をしたいので早めにゲットして組み立てたいと思っています。ストライダー形態楽しみ。

■ AGE-2ダブルバレット

早速今日の放送でダブルバレット形態が出てましたが、こちらもノーマルの紹介が終わり次第作っていきたいなと思います。

ガンダムAGE-2 #05 – 背中編

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背中側ができました。と言っても実はまだ変形時のバランスを詰めていないので、一部は未調整となっています。可変機はMS形態、MA形態のバランス取るのが難しいですね。立体物があればある程度のバランス確認ができて楽なのですが・・・。

この背中側はバックパック付近にAGE-1の面影がありますね。謎のリアウイングもそのまま残っていますし。今回は変形機構があるので役に立たない謎のパーツではなくなるんですけどね~。やはりAGEにリアウイングがあると安心します。AGE-3でも残っているかな。。

■ レゴでリボガンを完全再現

という動画が話題になっていたので見てみたら想像以上に凄かった!見ていない方は是非ご覧ください。

ガンダムAGE-2 #04 – 腕部編

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AGE-2の腕ができました。やはり肩に付いてる羽に目がいきますよね。なんといってもAGE-2はここが最大の特徴です。肩に付いているので稼働も少し制限がかかったりして賛否両論だと思いますが。

羽を外した状態でもシンプルで格好いい形状をしてますね。全体的に可変機という印象が伝わってきて好きですね~。

■ ストライダー形態

今回は腕部のストライダー形態への変形を紹介します。

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変形後はビーム砲が露出するんですよね。最初にHGの画像を見た時はただの穴かと思いました。まさかビーム砲だったとは。プラモの都合で設定が追加されたのかも・・・、真意が気になりますね。

ギミック自体はシンプルなので簡単な差し替えで再現されるのではないかと思います。肩の4枚羽も変形後はバランス良く見えるので早く立体物を手にとってみたい。HG発売が楽しみです。

ガンダムAGE-2 #03 – 脚部編

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AGE-2の脚部ができました。可変機なので普通の機体とは違った印象の形になっていますね。脚線もそれっぽい感じが伝わってきます。

気になる所は太ももから飛び出ているアーマー部分が大きすぎる点でしょうか。膝曲げた時などに邪魔なんですよね・・・。おそらくMGではそこがスライドするような構造になっていると思います。どんな構造になるか楽しみですね。

■ 立体視

立体視と言えば流行の3D画像というやつですね。私の製作している3DCGは確かに3Dですが、普通のディスプレイで見ればただの2Dなので・・・。試しに3D画像を作ってみました。

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昔ながらの赤青メガネで見るタイプの画像です。偶然にも手元にある方は見てみてください。それなりに立体的に見えますよ~。赤青メガネを持っていない方、材料はすぐ手に入るものなので一つ作っておくと便利かも。

立体視の手法としては昔ながらのアナグリフというやつですね。雑誌の付録で赤青メガネが付いてたりと、小さい頃からよく見かけるものでした。もの凄く目が疲れるのと、やはり色の問題で微妙に見えてしまいますが、これでも由緒ある立体視の一つです。

他には最近よく見かけるようになった映画館や3Dディスプレイなどでも採用されている方式のものに対応した画像も作ってみたいですね。3DCGの利点は手軽に立体視画像を作れる事なので、これからは視覚的にも楽しめる画像を作っていけたらと思います。

ガンダムAGE-2 #02 – 胴体編

プトレマイオスで少し間が開いてしまいましたが、またAGE-2を再開していきましょう。今回紹介するのは主に胴体部分、腰回りです。

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新しいデザインや古いデザインが混じった形状をしてますね。AGE-1の面影は胸の”A”とリアウイングしか残っていないと思うのですが、一体AGEビルダーに何があったんだろう。フリット編終了後から何故この機体形状へと進化したのか、その経緯が気になりますね。

プラモ的な視点で見ると、ダブルオーと同じく結構動かしやすそうな印象です。胸のブロックはそのまんまという形状ですし。変形機構などもあり、AGE-2のプラモはかなり格好良くなりそうですね!

■ ストライダー形態

ストライダー形態への変形も紹介していきたいと思います。まずは肝心の頭部から・・・。設定やプラモを見た段間だと頭部はほとんど丸出しの状態ですが、実は結構隠れるんですよ~。というのを紹介します。

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ここまで頭部を下げる事ができるので飛行形態でもあまり邪魔にならずに済むのではないかと。HGはサイズ的にほとんど頭部を埋める事ができないと思うのでちょっとバランスが悪く感じてしまうかも・・・。やはり飛行形態はあまり頭部を出したくないですから。

他の部位については次回以降に紹介していきたいと思います。お楽しみに!

プトレマイオスⅡ #03 – 壁紙編

プトレマイオスⅡ(カタパルト+ダブルオー)の壁紙ができました。今回は動きの少ないシーンになってしまいすみません。

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皆様既にお気づきかと思いますが、今回はCGの雰囲気が変わっただけでなく新しいソフトを試しています。今までは「Softimage」、今回は「CINEMA 4D」というソフトを使用して製作しました。まだ体験版の段階で、質感のテストという状態ではありますが、手応えはありました。インターフェースも分かり易く、凄く取っ付きやすいソフトだと感じています。ただ、今後CINEMA 4Dに移行していくかはもう少し体験版を触ってみて決めたいと思っています。今回CINEMA 4Dを触ってみて、改めてレンダリングの基礎を勉強できたのでそれをSoftimageで活かす事ができれば・・・。

■ CINEMA 4Dのトゥーン

もしかして今までのような質感はやらないの?と思われるかもしれませんが、そんな事はありません。C4Dを触った本当の狙いはトゥーン機能にあります。まずはテストレンダリングしたものがあるのでご覧下さい。

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線画のみですが、独特な雰囲気が出せますね。ダブルオー本編やユニコーンで実際に使われていた3DCGのような線を描く事ができます。C4Dのトゥーン機能は今回初めて触りましたが、思いの外自由度が高く驚きました。なんでC4Dのトゥーンはほとんど話題にならないんだろう・・・と思う程です。少し精度が悪いなどの問題はあると思いますが使ってて楽しい機能がたくさん!これから3Dを始めるよ!という方は是非触ってみて欲しいソフトです。

もし今後ブログなどで掲載される絵の雰囲気が変わったら、C4Dに移行したんだな~と思ってください。そうでないなら、多分今までと同じソフトを使っているか、また違うソフトを試していると思います。3Dソフトは機能が多く、一度慣れてしまうと他のソフトに移行し難いのが難点ですね。

■ 頻発している503エラーについて

ここ2週間程、当ブログでは503エラーが頻発しており、訪問者の方にはご迷惑をおかけしており申し訳ありません。ブログ更新直後など、高負荷になると503エラーが高確率で返ってきます。できるだけ早く改善致しますので、今後とも”仮想モデラー”を宜しくお願い致します。

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