バンシィ #03 – 完成!?

バンシィが完成しました!まずはまだ紹介していない頭部周りから。

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ユニコーンの頭部は鬼門ですが、バンシィもまた鬼門ですね・・・。ツノが複雑になりすぎ!メインのツノ以外にも色んな所から生えてきてまぁ凄いですね。

他には襟の部分の形状が少し・・・かなり変わっていました。こちらも全体的にトゲトゲしくなった印象です。こういった部分が”獅子”を連想させるんですね~。

■ 完成!?

え?もう終わり?という気もしますが、バンシィモデルは一通り終了しました。

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大きな変更点は頭部、腕の追加武装くらいですから、あっという間に終わってしまいました。細かい部分では各スラスターの色が変わったりしてますが、基本モデルは大差ないですね。もう少し変化があっても良いかなと思いますが、大人の都合など色々あるんでしょうね・・・。

後は恒例の壁紙ですが、それはエピソード5公開後に製作する予定です。お楽しみに~。

俺得モデルフェス2

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MMDモデルを公開する「俺得モデルフェスティバル2」というものが開催されていたので参加しました。今回参加するあたって公開したモデルはGNアーチャーとなります。↑のメニューのモデルデータの項目にMMDモデルがあります。GNアーチャーを動かしてみたい!という方はダウンロードしてみてください。

公開してみたものの、このGNアーチャーモデル何かおかしいんですよね・・・。シェーディングが他モデルと比べて不自然だったり、カスタムシェーダーがうまく適用できなかったり、何故かエッジが有効にならなかったりと不具合がいっぱいあります。おそらく変換方法が違っていたのだと思いますが、直す方法も分からない為しばらくこの仕様のままでいきたいと思います。

MMDモデルについてはGNアーチャー以外にも製作する予定はあります。一通りダブルオーモデルが揃った時点で数体分をMMD用に変換したいと思っているので、それまでしばらくお待ちください。他にもMMEに対応したモデル作りも楽しそうですね。メカに使える綺麗なエフェクトが公開されているので、それらを使えたら良さそうだな~。

バンシィ #02 – アームドアーマーBS編

今回はアームドアーマーBSを紹介致します。

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昨日教えて頂いた情報によると、「BS=ビーム・スマートガン」との事ですが、まんまイメージ通りの武装ですね。大きさや砲身の形状から見るとそれ程強力なビームは撃てそうな雰囲気ではないかも・・・。ビームマグナムとの威力差、劇中での演出の違いなども気になりますね~。楽しみ!

■ アームドアーマーVN格納編

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前回紹介したVNの格納?状態になります。まさに殴り合い宇宙を再現する為の武装ですね。この状態で逆シャアの格闘シーンのオマージュがあると燃えるんだけどな~。

形状はあまりバランスが取れず苦労しました。展開状態と比べるとなかなかバランスが取れないですね・・・。面白い武装だと思いますが、結構モデラー泣かせです。

バンシィ #01 – アームドアーマーVN編

突然ですが予定を変更し、今日から少しの間バンシィモデルを紹介していきたいと思います。ユニコーンのエピソード5がもうすぐ公開になると思うし、丁度良いタイミングかなと。楽しみですね、新作エピソード。

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まずはアームドアーマーVNの紹介です。

今回参考にしたものは設定資料なのでMGなどの立体物とは少し造形が変わっているかもしれません。また、爪の色分けは立体物は全てサイコフレームになっていましたが、設定だと一部は金色のパーツ、他はサイコフレームと塗り分けされていたので、それも再現してみました。この状態だと発光エフェクトを加えていないので分かり難いですが・・・。今度壁紙等を作る際に再現されると思うので是非そういった部分を見て頂ければと思います。

基本の形状はおそらくこんな感じかな・・・?展開状態ばかり意識していて、ユニコーンモード時の折り畳んだ状態ではかなりバランス悪くなってしまいました。かなりお見苦しいので今回紹介は省かせてください。次回、調整が進めば他のパーツと一緒に紹介したいと思います。

というわけで、これから3回くらいに分けてバンシィを紹介、エピソード5が公開されるタイミングで壁紙を作っていきますので、どうかお付き合いください。

ハルート #19 – 壁紙編その2

ハルートの壁紙その2ができました。

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やはり背中が格好いいロボというのは良い物ですね。ハルートは特に背中が特徴的でしたので、是非このシーンで作ってみたいと思っていました。加えて黄昏れのシーンは外せないですね~。

今回背中を見せる為にGNバーニアのギミック等を加えてあるので、そういった部分を見て貰えたら嬉しいです。

さて、ハルートは後一つ壁紙を予定していますが、公開までまだかかりそうなので少しお待ちください。その間にセブンソードを仕上げていく予定です。

トライエイジ 第4弾稼働!

今日からトライエイジの第4弾が稼働ですね!第4弾では早くもAGE-3の参戦、ゼータ系も新MSが追加となっております。スサノオも正式参戦していますね。

カードイラストの方では第1・2・3弾に続き4弾でも参加させて頂きました。いくつかあるので紹介致します。

・04-007 ガンダムAGE-1 フラット
・04-010 ガンダムAGE-2 ノーマル
・04-027 スサノオ
・04-041 リボーンズガンダム

となっております。詳しくはカードリストを見てね!

■ おまけ(例のアレ)

ネタ用に作った画像ですが、まだ大きい画像を公開していなかったので・・・。

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これくらいの精度、1/100くらいの大きさで気軽に立体出力できるようになれば嬉しいな~。もっと立体出力が身近になっている時代がくれば、本当に気軽にガンダムモデルを出力して楽しめるだろうな。今から楽しみです。

ダブルオー #45 – セブンソード準備編

早速ですが、ダブルオーセブンソードの改修を行っていきたいと思います。・・・の前にまずは現状の確認から。

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セブンソード自体はかなり前に製作済みなのですが、去年ダブルオーのモデルを改修した際、セブンソードには手を付けなかったので部分的に古いパーツが残ってしまいました。今回この古くなって噛み合わないセブンソードのパーツを手直ししていく予定です。

新しくなったダブルオーはモデル自体が細かく作ってあるので、それに合わせてセブンソードも格好良くなればいいな~。作業量自体はそれ程多くないのでなるべく早く終わらせたいと思います。お楽しみに!

ガンダムを格好良く作る方法 #03【エッジベベル編】

第3回はエッジベベル編になります。エッジベベルと言えば、ロボモデリングをしている方にはお馴染みの作業になりますね。今回はそのベベルをいかに格好良く魅せるか、というのを解説していきたいなと思います。

それでは今回実験台になるモデルを紹介します。

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ガンダムにはよく付いていそうなパーツですね。このモデルに実際にベベルかけながら解説をしていきます。

まずは普通にベベルをしてみましょう。

① とりあえずべべる

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まずベベルをかけたいエッジを選択、その後にベベルをかけています。ごく普通のベベルだと思いますが、個人的にロボモデルでは一番やってはいけないベベルですね。

一度に全てのエッジにベベルをかけた為、エッジの交差部分が三角形のポリゴンになってしまいました。非常に説明しにくいのですが、このベベルはロボット向きではないと思います。実際にベベルをし、レンダリングをして確認してみてください。エッジ部分の処理なども特殊で扱いにくく感じました。私のモデルではこの三角ベベルは一切使っていません。

② ベベル順番を考える

次に、一度に全てのエッジにベベルをかけるのではなく、順番にかけていきます。

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二回に分けてベベルをかけてみました。少し手間はかかりますが、ロボットモデルらしくなりますね。でもこれだとやはりエッジの交差部分に違和感が残ります。どうすれば改善するでしょうか・・・次はベベル順番を変えてみましょう。

③ 理想のエッジベベル

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画像ではちょっと分かり難いですが、ベベルの順番を変える事で理想のエッジになりました。エッジの交差部分に注目して見るとなんとなく変化が分かるのではないかと思います。

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この様に、ベベルと言っても手順が違えば結果も違ってくるので、そこに注意してロボットモデリングをしていけば、更にカッコイイものが出来上がると思います!是非実践してみてください。

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