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10周年

お陰様で本日サイト開設10周年を迎えました。10年と聞くと長く感じますが、私としては特にこれといった事もなく、だらだらと更新していたら10年たっていたという印象です。一時期半年以上も全く更新しない時もあれば、ほぼ毎日更新していた時もありました。こういうのは続けようと思っても続きません。気が向いた時にでも更新するか~というくらいが一番長続きするかもしれませんね。

ところで皆さん、10年前と言えば何をしていましたか?俺は生まれてなかった・・・という方はさすがに居ないと思いますが・・・、インターネットをやっていたという方は少ないかもしれませんね。私と言えばもちろんこのサイトを作ってました。

丁度サイトを公開する前日にインターネットが開通する予定で、妙なテンションで学校へ向かう途中で車にはねられ、その時はそんなに大した事ありませんでしたが、ほとんど動かない手を使って必死になってホムペを作った事を覚えています。もちろんその時のホムペのログは全て残っていますが・・・黒歴史ですね。それから何回も内容を変えたり、何度かサーバーを移転したり、一度サイト名を変更していますが、それらが全て積み重なって今のこのブログがあるんですよね。そう考えるとあっという間のようで長い歴史があったんだなぁと感じます。

今現在サイト運営をされている方、ブログを更新している方、体が動かなくなるまでとは言えませんが、できる限り続けてみてください。そして、ツイッターの方が楽だからと言ってそちらでつぶやいてばかりではなく、ちゃんとサイトまたはブログをこまめに更新していって欲しいと思います。後々振り返った時に、あの時コツコツとブログを書き続けてきて良かった、と思える日がきっと来ると思います。それが自身の力になり、評価に繋がるのではないかと。

さて、話がそれてきたので今回の本題へ移りましょう。

■ 10周年記念CG

10周年という事なので何かしようと悩みましたが、私ができる事と言えばやはり記念CGを作る事くらいかなと思い、以前から構図等を考えて準備してきました。今までも、そしてこれからもお世話になるダブルオーガンダムから「ダブルオーライザー」です。

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以前全面改修したダブルオーとオーライザーモデルですが、今回更にGNソードⅢを作り直し、オーライザーのバインダーのギミックを新造しました。他、細かい調整が入った最新モデルとなっており、ダブルオーモデルの集大成です。と言ってもまだこれで納得するつもりはないので、これからもダブルオーモデルは少しずつ改良していけたらと思っています。

それでは今後も15周年、20周年とできる限り続けていきますので末永くお付き合い頂ければ幸いです。

ユニコーン #11 – 完成編

ユニコーンガンダムが完成しました!まずはユニコーンモードから。

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白い、白すぎる。頭のツノと相まってユニコーンという雰囲気がありますね。これで風雲再起みたいな形状だったら俺得だった。

全体のバランスとしてはずんぐりむっくりな感じですね。脚が太いのか短いのか・・・ちょっと不恰好な印象です。たぶんデストロイモード時のバランスに合わせてしまったのが原因だと思います。変形MSは両立が難しい・・・。

■ デストロイモード

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全身のサイコフレームを露出させたデストロイモードです。ユニコーンより頭身が上がり、一気にバランス変わりますね。サイコフレームもあり、全然違うMSに見えます。変形システムの構築は大変ですが、達成感が心地よいMSでした。

今回サイコフレーム自体は光らせていませんが、壁紙などのシーンではがっつり光らせたいと思います。その壁紙はユニコーンのEP4公開日頃までに仕上げる予定ですので少しお待ちください。

ユニコーン #10 – シールド編

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ユニコーンのシールドができました。展開ギミックはありますが、形状自体はそれ程複雑ではないので作りやすいと思います。表面の細々したラインが良い感じ。

それにしても展開した時のXが気持ちいいですね~。ガンダムXとかジンクスが装備したら似合いそう。これだけXがくっきりしたシールドも珍しいんじゃないでしょうか。

さて、これにて基本的な装備が揃いましたので次回は完成画像を掲載したいと思います。ユニコーンモードとデストロイモード時どうバランスが変化するかが楽しみですね。

ガンダムAGE-1 #14 – 壁紙編

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週替わり壁紙の更新です。今週はAGE-1です。こんな調子で毎週壁紙配布していきたいですねー。

というわけで今回のシーンですが、先週のドッズライフル初装備を参考にしています。ポーズは種ポーズっぽい雰囲気になればと。これで背景の地球を真ん中に持って行けばオープニングの1シーンみたいになりそう。

種ポーズっぽいという事ですが、今までと変えてあるのはライフルの長さですねー。ライフル自体の長さを1.5倍くらいに拡大し、嘘パースっぽいものを再現しました。画面に奥行きを持たせるにはカメラだけでなく、各パーツの長さを意図的に変えるというのも重要かなと思います。という事を最近になって気付きました。

他の変更点はカラーバランスとか、エッジ部分に汚し効果を加えてるとか、背景とか・・・。ここ最近横着をしてそのままだった質感などにも手を加えていけたらと思います。

■ トライエイジ

トライエイジの拡張セット「挑戦ファイリングシート 第1弾」のAGE-1とダブルオーを担当させて頂きました。興味のある方は是非手にとってみてください。

ユニコーン #09 – ビームマグナム編

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ビームマグナムができました。MG版より若干シンプルに作ってあります。武器一つとっても凄い細かいですよね、さすがMG。ギミックに関してはカートリッジの交換を再現できればと思いますが、今回は再現していません。いつか再現して動画でやってみたいですね~。

ビームマグナムと言えばやはりあの演出ですよね。最初見た時は思わず画面に釘付けになりました。あのエフェクトは描いてみたいので、それを再現できるシーン作りができればと思います。楽しみだ~。

ユニコーン #08 – 変形編②

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バックパックとその周辺ができました。

思いっきり割れてフレームが露出しますね。背中くらいは変形しなくても良さそうな感じですが、ここまで徹底的にフレームを仕込む拘りが凄い。情報量も格段に増えて格好良さアップです。

ユニコーンモード時にビームサーベルを使いたくなった時、畳んであるサーベルが起き上がってくるのかどうかが気になる所です。基本的にトンファーがあるので背中のサーベルは使わないのかもしれませんが。

さて、これで本体は終わったので次回からは武装類を製作していきます。フルアーマーはちょっと無理な気がするので今回はビームマグナムとシールドを予定しています。

ユニコーン #07 – 変形編①

本体の調整が進んできたので変形前後のモデルを紹介します。変形動画はまだ用意できないので動きとかは脳内補完してください。

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まずはメイン部分。頭の造形に違和感があったので一度調整しています。今までとは違う雰囲気の頭部なので作り方がわからず難儀しました。まだ何とも言えない状態なので調整が必要ですね。

胴体部分は横に広がって下腹部が少し下がります。デストロイモード時にちょっと胸の部分が広がりすぎてバランスが悪くなってるようにも見えますが、これが設定通りの動きなんですよね・・・。そして上部に飛び出したバルカンみたいなものが何なのかが気になる。一応サイコフレームっぽいし何の役割があるんだろう。

腰回りの動きはそこまで難しくないですね。股間からサイコフレームが飛び出してきて目立つかなというくらいです。

■ 脚部

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脚伸びすぎ。膝が複雑に展開しすぎ。足も何か良く分からない動きしすぎ。一番調整が大変でした。

デストロイモード時は脚が長めに感じますね。かと言って短くするとユニコーン時に短足に見える。長さの釣り合いがなかなか取れない難しい部分だと思います。他の方は結構上手にバランス取れてて凄いな・・・。

■ 腕部

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肩の展開が凄いですね。中身がスカスカになるのでちょっと気になります。なんとか中身を埋めようと思っても展開ギミックがあり、思うようにいきません。もう少し上手に調整したい部分ではありますが、今回は保留させてください。

■ オマケ

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現時点でのワイヤーフレーム。総ポリ数も5万3千なので思ったより少なくなりました。変形機構があり、サイコフレームが入ってるとはいえクアンタの内部フレームに比べればボリュームは少ないですね。

というわけで、今回の紹介はここまでです。背中の方はまだ最終調整が終わっていないので次回紹介したいと思います。

サバーニャ #22 – 壁紙編②

前回のサバーニャの時に告知した通り2つ目の壁紙を製作しました。

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特にこれといったシーンは設定していません。最終決戦はもっと派手に動いていたので、ちょっと地味なシーンになってしまったかも・・・。もう少し派手にビットなどを動かせたら良かったのですが、前回のようになってしまうと思い動かせませんでした。

背景や背景のビームなどは全て描き直しました。少し派手にエフェクトを入れたり、宇宙の雰囲気も前より良くなったと思います。むしろサバーニャよりこっちが本体・・・。

■ ボツ案

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できればビットの組み合わせをと思い、シーンだけ設定してみましたが結局ボツになったものです。最終決戦ではこのビットの組み合わせで大出力のビームを撃ってましたね。

サバーニャの乱れ撃ちみたいなシーンだとどうしてもビットがメインになり、本体が豆粒みたいになってしまいます。ビットが前面で、そこにエフェクトだけだとちょっと寂しいし、そういうのは動画で再現した方が良さそう。そこで今回製作した壁紙のようにあえてビットは動かさずに本体のみを動かしてみました。

サバーニャのようなビットがメイン武装のMSを魅せるって難しいですね・。近接武装があればいいのですが、それも無いとかどんだけ・・・。もう少し絵作りが上手になってから再挑戦したい機体です。

さて、それではサバーニャはこれにて終了にして次回からはユニコーンを再開していきたいと思います。

■ 今後の予定

まだユニコーンが終わっていない状態で気が早いかもしれませんが、今後の予定です。

○ 10月中:ユニコーン
○ 11月中:エクシア、アヴァランチ、ダッシュ、R、RⅢ
○ 12月中:ハルート+最終決戦仕様
○ 来年以降、AGEの機体とか、ダブルオーの残りとか

もしかしたら途中でAGEの機体が入ってくるかもしれません。ジェノアスカスタムの活躍回があれば作りたくなるしね。