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ダブルオークアンタ #41 – 壁紙編

ダブルオークアンタ フルセイバーの壁紙を作ってみました。そういえばフルセイバーの壁紙は作った事無かったですよね。

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フルセイバーっぽくGNソードⅣを振り回す構図も良かったのですが、ふと思いついたこの構図になりました。画面手前に向かって飛んできているのはGNガンブレイドです。もし劇中でフルセイバーの活躍があれば、こうやってソードを投げつけるのが刹那らしいかなと感じたので。フルセイバーは投げるソードがいっぱいあって刹那専用機という感じがしますね~。00Vのこういう機体コンセプトが大好きです。

■ 今後の製作予定について(先日の記事で書くのを忘れていました)

先日のダブルバレットの記事でいったんガンダムAGE系モデルは区切りにしたいと思います。おそらく2・3ヶ月後にはAGE-3の設定が公開されると思うので、その後にAGE-3は作るようにし、空いた期間にダブルオー系モデルを進めていく予定です。

次は少し手を付けた状態で止まっているエクシアか、ハルートか・・・迷っています。エクシアはモデルの作り直しでノーマルからRⅢまで一通り揃えたいんですよね~。でもここにきて完全新作のハルートも良さそうだなぁと。近日中に製作過程の報告をしていきますので、どちらが出てくるかはお楽しみに・・・!?

■ 追記

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別アングルから。こちらも好評でしたので後日ちゃんと出力したものをアップしたいと思います。

ガンダムAGE-2 #14 – 完成編

AGE-2ダブルバレットが完成しました。

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両肩に装備されたドッズライフルが印象的なMSに仕上がりました。ノーマルとはまた違う印象で格好いいですね。腕や足の一部が赤色になる事でノーマルと印象を変えてきている部分も面白いなぁと感じました。換装する時は色が変わった部分を取り替えるのか、それとも腕と脚丸ごと取り替えるのか気になる所です。

そういえばAGE-2の別形態ってネタバレされてないですよね・・・。AGE-3が既にネタバレされた状態でAGE-2の残りのウェアがまだ流出していないのもおかしいですし、もしかしたらノーマルとダブルバレットだけなのかも?タイタスの事もあるので、二つの形態でしっかりと活躍が描かれるといいなぁ。

ガンダムAGE-2 #13 – ツインドッズライフル編

ダブルバレットの肩、ドッズライフルができました。

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AGE-1の時みたいに腕を丸ごと交換というわけではなく、肩の一部分を交換する形になっていますね。AGEシステムもインゴットの節約をするようになったようで・・・簡単な換装システムになりました。

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肩にはダブルバレットの名前通り、二丁のドッズライフルが格納されています。ハイパーより出力を抑えたライフルだと思います。そして、ドッズライフルを外すとビーム刃を形成できたりと見た目より器用なMSである事は間違いなし。どんな戦闘描写になるか楽しみですね。

ガンダムAGE-2 #12 – ダブルバレット脚部編

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ダブルバレットの脚部ができました。

ノーマルでは脚線美が特徴的でしたが、ダブルバレットでは雰囲気が変わり角張った印象のパーツになっています。装甲も増え安定感も増している印象ですね。その分、変形時のバランスが崩れてしまっているように見えますね。変形はノーマルだけで、ダブルバレットは変形無しでも良かったような。

武装としては一応ミサイルが付いています。位置的に主に変形時に使用するとか。フルウェポンという割には寂しい気もしますが、色々と都合で省かれたんでしょうね・・・。外伝があればもっとてんこ盛りの機体に期待!

トライエイジ 第3弾稼働!

今日からトライエイジの第3弾が稼働ですね!第3弾では注目のゼータが参戦、ダブルオーから待望のスサノオが参戦と豪華な仕様になっております。(スサノオは今回機体のみ)

カードイラストの方では第1・2弾に続き3弾でも参加させて頂きました。以前と作風が変わっていまして分かり難いと思いますが・・・、キャンペーンカードのダブルオー組(ダブルオー、リボガン、スサノオ)が私のイラストになっております。詳しくはカードリストを見てね!

今弾ではトランザムがハイパーアビリティになるとの事で、イラストの方もトランザム仕様の豪華なものになっています。一部のイラストでは実際に機体をアニメーションさせて残像表現をするなど、見応えあるものとなっていますので、是非ゲットして使って頂ければ嬉しいです。

スサノオのイラストは特に意識したつもりはありませんでしたが、なるほど・・・確かに阿修羅っぽい表現ですね。残像がたまたまああなったのですが、阿修羅を凌駕したグラ・・・ブシドーのイメージにぴったりです。今回スサノオはキャンペーンのみで数も少なくてやきもきしますが、第4弾では本格的に参戦しおそらくパイロットも登場すると思いますので今から楽しみですね。

ガンダムAGE-2 #11 – 壁紙編

AGE-2ストライダーの壁紙ができました。

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格好いいですよね、ストライダー。この角度から見たX字に広がった羽が印象的で良い・・・。肩に直接羽が付いている事で制限もありますが、この形態を見るとそれもアリかなと思ってしまいます。

本編で格好いい活躍シーンが見られますように・・・。

ガンダムAGE-2 #08 – ストライダー編

ストライダーの調整が終わりました。格好いい飛行形態なので是非ご覧ください。

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肩に四枚羽という形状は今までない形態で格好良く見えますね。それにAGE-1では謎のパーツだったリアウイングもこの形態だとワンポイントになっていて凄く良いです。早く劇中で動いている姿が見たい、そんなMSですね~。

一つ、肩のビーム砲が主張しすぎていて違和感あるかな。四角い肩の関節が露出し、そこにビーム砲がある事で自然と目がいってしまいます。空気抵抗的にも邪魔そうな感じがして、隠したい衝動に駆られました。でもここがストライダーの特徴でもあるのかな。

というわけで、AGE-2ノーマルの各部の紹介はこれで終わりにしたいと思います。長い間お付き合いくださりありがとうございました。次回、ストライダー形態で壁紙みたいなものを作り、その後は続けてダブルバレットのパーツ紹介を行いたいと思います。お楽しみに!

3D(立体視)で見るダブルオー

3Dディスプレイを試すために、早速例のダブルオーを対応する画像にしてみました。専用のディスプレイ、3DTVをお持ちの方は試してみてください。

■ 水平インターレース

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こちらは水平インターレースを採用したディスプレイで見る事のできる画像です。偏光方式のメガネが付いているタイプのものですね。縦の解像度が半分になってしまうのが欠点ですが、お手軽に再現できるのが特徴です。

■ サイドバイサイド

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こちらはサイドバイサイド方式で見る事のできる画像です。多くの3DTV等で対応していると思われます。こちらは横の解像度が半分になってしまいますが、手軽に作る事のできる画像になります。

どちらのタイプも若干解像度が落ちてしまうので細かいディテール表現には向かない点に注意ですね。しかし、手軽に再現できて3D動画も作る事ができるのがお気に入りです。3Dブームが去る前に動画の一つや二つ作ってみたいものです。

ちなみに私の使用しているディスプレイはこれです。あくまで3D機能はオマケと割り切って2Dの作業も普通にこなせるようなものを選びました。サブとして使うのであればオススメです。3D楽しい!