カテゴリー : 初音ミク

初音ミク #09

はぁ・・・初音ミクのリモデリングなんですが、気付いたら邪神モッコス並に凄い事になっていたのでいったん中断です。これはテンション下がるなぁ。。
どうやら私にはまだまだ頭身が高いミクは早かったようです。動画などで動かすにはどちらでも問題ないわけですし、MMDや各PVではデフォルメはあまり見ないので、かえってデフォルメミクで頑張ってみるのもいいかもしれない。
というわけで、しばらくはデフォルメミクの手直しをしつつ、動画用の背景などの下準備を行う予定です。と言っても次のガンダム00の機体が待っているので、1週間程度の下準備の下準備ですが。
でも悔しいので、来年こそはいくつかキャラを作ってリベンジするぞ!一度や二度うまくいかなかったくらいで投げ出してられないですよ。モデリングなんて何度も挑戦してれば絶対うまくいくんですから。

初音ミク #08

XSIイメージ

緑色のロボ(子)といえば・・・、やはりこの子ですよね~。初音ミクです。ケルディムじゃありません。以前にも似たような事を書いた気もしますが、私は雑食なのでガンダムとか女の子とかのジャンルに好き嫌いはありません。何でも作ります、気に入ったものなら。形状が難しそうだな~という理由で敬遠する事もありますが・・・。
とまぁその話は置いておいて、年末までにどうしてもやりたかった事、初音ミクのリアル頭身化計画を始めたいと思います。今回は試しにと以前のモデルに手を加えて絵を作ってみました。今日という日に何かサプライズができればな~と。
そう思ってセラヴィーを早めに終わらせて、だらだらと更新して時間を稼いでいたわけですよ!でもなぜにここ2日くらいで慌てて作業する事になったんでしょう・・・。去年は喪中でとあるモノがなく、そして今年は去年の影響かすっかり油断してまして、、慌てて年賀状を作る事に。他にも並行作業で色々やっていたので、セラヴィー貯金はどこへ行ったのやら、全然時間が足りませんでしたとさ。
そんなこんなで中途半端な作品になってしまいましたが、ご容赦ください。年末年始にはきっと更なるクオリティアップをした作品を掲載できるよう努めます。でも年末は忙しくて余裕をもってモデリングする時間なさそうだなぁ・・・。
そうそう、ケルディムなんですが別に嫌いになったから作らない!というわけではなく、ちゃんと作る予定ですのでご安心ください。楽しみにしていて下さる方が居ますしね~。一応今後の予定としては、①初音ミク、②ナゾの機体、③ケルディム、という順番なのでケルディムは一ヶ月後になるかと思います。

初音ミク #07

XSIイメージ

ミクが一区切りついたので一枚レンダリングしてみ・・・み・・・・・・みっくみくにされました!!
自分で作ってみっくみくにされてりゃ世話ないですね。。しかし、私のミクで世界中の人々をみっくみくにするには、まず自分がみっくみくにされなければいけないのです。みっくみくにされてやんよっ!
さてさて、これで一区切りついたわけですが、まだミクの制作が終わったわけではありません。最終目標は3DPV作成です。というかですね、途中からPV作りが最終目標に変わっていきました。頑張って2周年までには作りたいです。今回はその中の1ステップが終了したので、次のステップへ移行していきたいなと思ってます。
■ 今後の予定
・今度はリアル頭身のミクをモデってみたい
・ミク用のステージを作る
・髪、服を動かす為の物理演算
・他、(マテリアルの練り直しなど)
主にアニメーション用の下地作り、モデルの見直し・作り直し、の予定です。次のステップではまだまだPVは作りませんが、確実にアニメーションをさせられる事を前提としたシーン作りをします。今後ミクについてはたまに更新する程度になる予定なので、宜しくお願いします。
ミクはたまに更新する程度、では空いた時間で何をするのでしょう。それはもちろん、ガンダム00のメカモデリングです。もう9月ですよね・・・、後一ヶ月で第2期が始まってしまうので本気で時間がやばいです。2期が始まるまでにナドレを含め主役ガンダムを5機揃える、というのは心に誓った事なので絶対やり遂げます。できればさらにもう1機できちゃうかな、なんて期待もしてますがまずはナドレを作る事ですね!
ロボ作りの楽しさ、キャラ作りの楽しさを知ってしまった私は今後もあっちへふらふら、こっちへふらふら浮気をしつつモデリングしていきます。どうか温かい目で見守っていてください。当面はナドレ+何か、を作りつつちょくちょくミクを進めていく予定です。
当ブログは”萌えるキャラを追求するブログ”から”萌えるキャラ・燃えるロボ両方を追求するブログ”へと変わっていきます。

初音ミク #06

XSIイメージ

初音ミクのキャラクターセットアップ始めました。ウェイトのペインティング作業楽しいです。自分で好きな色に塗り替えていく作業が特に。
それにしても、キャラクターのセットアップ作業を詳しく解説している所が全然見あたらないんですよね・・・。どうしようもなかったので自己流であれこれいじってみたのですが。。その中で分かった事、このウェイトっていうのは各ボーンが影響を及ぼす範囲をカラフルな色で示していて、それを塗り替える事で、より自然な間接の動きなどを表現するのですね。そして、その作業は難しく、慣れていないと自然な人間の動きは表現できないなと思いました。
私がロボを作っていた間、こんな難しい作業を皆さんは淡々とこなしていたんですね・・・、凄い凄すぎる、まるで雲の上の存在です。これはもうもっとキャラを作って覚えていくしかないですね、いつかは雲海を眺められるように。もちろんロボも作っていきますが、これはロボこれは人間、みたいに分けるのではなく、できるだけ使えるものは使って、より便利に楽しく格好良く可愛く作っていけたらなと思います。
そういえば肝心の髪なんですが、物理演算と思ってみたものの、XSI Fndのクロスシミュは処理が重く使い方もさっぱりなので、7を導入してから”Syflex”で実験してみます。というわけでして、現状はボーンで動かす事にしました。髪に入れるボーンもこれはこれで難しいのでやり甲斐ありますねー。

初音ミク #05

モデリングがほぼ終わったので、色塗りを試してみる事にしました。今回重点的にいじるのは”髪”のシェーダです。髪の塗り一つで全体の印象がかなり変わってくるので重要ですよね。
それでは早速いじっていきます。
まず髪のどこにハイライトを付ければ良さそうかアタリを出します

XSIイメージ

色が凄い事になってますね。でもこれはどこがどの色が調べる為に、意図的に虹色のグラデーションをかけています。ライトについては、通常のは使わず、”+Y軸”つまり真上からを想定しています。なので、丁度髪の上からライトがあたっている感じになっていますね。肌に影を落としているライトとは全く別なのがわかります。ここが二次元のウソを再現した塗りのポイントですね。
さて、このグラデーションを見ると大体水色の部分がハイライトによさそうです。
グラデーションを変えてみる
先ほどの虹色グラデーションの水色部分を白に、他の部分を透明にするとハイライトっぽくなるので、既に作ってあるシェーダと合成します。そうするとこんな感じになります。

XSIイメージ

”天使の輪”っぽいハイライト表現ができました!なお、このテクニックはCoralOceanを参考にさせて頂きました、感謝です。
■ オマケ

XSIイメージ

さらにいじった結果がこれです。髪は調整の繰り返しでおかしくなってしまいましたが、なんだか気に入ったのでこのまま使っていこうかと思います。こういう塗りも面白くていいじゃないですか。

初音ミク #04

パンツじゃないから恥ずかしくないもん!

XSIイメージ

スカートがない?大丈夫、ズボンを穿いて貰いました、縞々の。パンツに見える方は眼科へ行きま・・・、やっぱり私が病院へ・・・orz
というかついこの前まで熱いロボを作っていたはずが、こんな画像を作ってしまうなんて、、初音ミクを作っているついに脳が蕩けてきたみたいです。これじゃいかん、次回からは健全なブログに戻る事にします。
あ、そうそう、”シェイプアニメ”のやり方を覚えました。分かり易く言うと表情を変えるアニメーションです。やり方が分かったのはいいのですが、きちんと顔のポリゴンを割ってないと悲惨な事になりますねぇ、難しい。一応口を動かしたり、眉を動かしたりはできたので、機会があればシーン作りをする時に使おうかと思います。

初音ミク #03

XSIイメージ

順を追って紹介する予定だったのですが、途中経過をすっ飛ばしてここから紹介していきます。
そんなこんなで、体と服のあたりを出してみました。作ってみてわかりました、3~4頭身ってバランスが難しいです。。これならデフォルメはやめてリアル頭身でやればよかったなぁ、と思ってみたりもしましたが、今では4頭身ミクに愛着がわきましたっ!たまに手足を延長したくなりますが、そこは我慢ガマン。
とりあえずここまで作ってみたものの、次作業は何をすればいいのか迷ってます。細かい所を作り込む前に、キャラクターセットアップをすればいいのか、それともキャラクターセットアップは最後なのか。あと、服はただの板ポリ状態で厚みが無いのですが、厚みはあったの方がいいのかなぁ、とか。一度作り込んでしまうと、やり直しがきかない事が多いので、失敗はできるだけ避けたいですよね。う~~ん・・・。
それとやりたい事が1つ。スカートや髪をクロスシミュレータで動かす事!静止画では恩恵ないのですが、せっかく物理シミュレータがあるので、それを使って髪や服を自然に動かしたい。ロボでは実現できないですからねー、3Dを扱っている以上これは是非やってみたかったのです。
そういう事を踏まえて服を作っていきたいので、どうポリゴンを形成していくか悩みの種です。こればっかりは初めてだと試行錯誤の連続だなぁ・・・。兎に角やってみるしかないっ!

初音ミク #02

XSIイメージ

顔の輪郭を調整してみました。以前のはちょっと丸すぎたのですが、修正後の輪郭はどうでしょうか・・・。360度どこから見ても違和感がない最適なラインを見つけるのは大変ですねぇ。
あと一旦トゥーン線を通常のに戻しました。形状を確認したりするのに、線に強弱が付いてると見難いと今頃気付きました。手描きっぽいトゥーン線は一番最後に入れてみよう。シェーディングもそうですが、このトゥーン線をいじるのも楽しいですよねー。ほんとトゥーンは試せる事がいっぱいあって面白いわぁ。
それでは、次回からは体作成→服作成と紹介していきます。お楽しみに!
ω
※ 当ブログは”18禁”ではありませんので、過激な表現は控えさせていただきます。ご了承ください。

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