第2回目の今回は頭部編という事で、格好いいガンダム顔を作る方法を紹介したいきたいと思います。
ガンダムの頭部は作る人の個性が強く出る部位であり、格好良く見えるかは人それぞれです。私なりにモデリングの際に注意している点、格好いいと思える点を紹介しますが、格好良くならない場合もあります。その点は予めご了承ください。
それでは今回の素材になるMSを紹介します。

せっかくなのでハルートに手伝って貰う事にしました。頭部といっても色々パーツはありますが、ここは絶対抑えておく、というポイントはやはり目とその周辺の顔パーツですね。ヘルメットはある程度形は決まっているし、そこまで形は崩れる事はないと思うので気合いでモデリングしてください。ヘルメット部の詳しい説明は省きます。
① 隈取りにメリハリをつける
まず目を格好良く魅せるには隈取りが重要です。目を際立たせる為には隈取りをしっかりと形作っておかないとダメだと思います。ここもガンダムによって違いはありますが、ハルートを使って良い例、悪い例を紹介したいと思います。

赤く円で囲った部分が隈取りです。左の方は隈取りが大きく角度もあり、くっきりとしたイメージですが、右の方はあまりメリハリの無い隈取りになっています。ガンダムのイメージとしては、やはり隈取りは多少大袈裟に作った方が良いと思います。
② 目の形

目を入れてみました。ガンダムの目は隈取りに沿う形で作る事が多いと思いますが、その隈取りのラインが悪いと右の画像のように目の形も悪く、若干潰れた細長いものになってしまいがちです。また、私は釣り目のような形で作る事が多いですが、その場合にも隈取りの形が悪いとうまくいきません。

私がよく使う目の形は↑の画像のようなものがあります。主に五角形タイプはCBの主要ガンダムで、六角形タイプはリボーンズガンダムなどで使っています。自分がどんな形の目を作るかによって、あらかじめ隈取りのイメージを頭に作っておくといいかもしれません。
③ 目の配置
目を配置する時、真正面から見た時の事は考えていますか?3Dはモデルはどの角度からも見る事ができる分、バランス取るのは難しいですね。まずは一定方向から見た時のバランスを決めてしまいましょう。

正面から見たとき、目と目の間にもう一つ目が入るくらいのバランスが丁度良さそうですね。↑の画像では少し間隔が開いていてバランス悪く見えますが、ヘルメットの突起が邪魔で少し左右に広げているせいです。
正面からのバランスは決まりました。でもそのまま目を作ってもうまくいきません。それは顔に奥行きがあるからです。ガンダム顔の特徴は、上から見たとき鼻を頂点として三角形のような形をしている事です。そこが人間の顔とは違う部分で、バランス取りにくい所ですね。それでは上から見たときの図を紹介します。

顔を上から見たときは大体こんな感じですよね。目を配置する時は大体90度くらいになるよう配置し、かつ正面からも注意して作っていけばかなりバランス良くなると思います。
この事を頭の片隅に入れて、次回ガンダム顔を作るときに参考にして頂ければ嬉しいです。また、ガンダムを描いている方も、こういった顔の立体造形の事を頭に入れて描いてみるというのも参考になるのではないでしょうか。是非お試しください。
■ オマケ

眼力がなくなったハルートさん。やはり目の造形というのは重要ですね。
長文にお付き合いくださり、ありがとうございました。