カテゴリー : ナドレ

ナドレ #15

モデルデータのページにて、ナドレのモデルデータを公開しました。武装は作らなかったので、今回は本体のみです。
いつモデルデータはなくなるかわかりません。ダウンロードはお早めに!
さらにCGのページにて、ナドレのCGを公開しました。こちらはブログで公開したものと同じになっています。まだ見ていない方は是非ご覧ください。
というわけでして、CGとモデルデータを公開したのでこれにてナドレの制作は終了にしたいと思います。ナドレを作り始めてから一ヶ月以上、お付き合いありがとうございました!是非次の機体も見てね!
次の機体は・・・、昨日のブログでもぽろっと言いましたが”フルアーマーで高機動”な機体です。ダブルオーの機体です。もう気付いている方もいるかもしれませんが、少し前からカテゴリにヒントが出てますね。○○○○ア、が機体名称かも?? さて何でしょう。
あ、そうでした、次の機体の制作に入る前に、主役ガンダム5機を使った絵をいくつか作る予定です。せっかく主役ガンダムが揃ったのだから、集合絵を作らないとダメですね!

ナドレ #14

装甲パージしました!

XSIイメージ

このメカメカっぽさが堪りませんね。やはりナドレはこうでないと!
再現度はまだまだ低いですが、ナドレから始まってヴァーチェまで作った甲斐がありました。きっちりとヴァーチェ・ナドレで装甲を噛み合わせて作るのには苦労しましたが、この達成感の前にはそんな事は些細な事です。もしナドレをリメイクする機会があれば、今度は装甲裏やパージ途中のGNコードなど、細かく作ってみたいと思います。
というかですね、フルアーマーなMSに目覚めそうなんです。無性にフルアーマーで高機動なMSが作りたい!!こうなったら次に作る機体はあれで決まりだー。
■ 動画紹介

凄すぎて何てコメントしたらいいかわからない程凄い・・・。手描きでこれだけメカを動かすのは凄い努力と才能ですよね。やはりガンダムのアニメOPは良い!

ナドレ #13

壁紙二枚目です。

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トランザムの壁紙を作ってなかったので、この機会にナドレにトランザムして貰いました。トランザムって人それぞれ作り方が違ってて見てると面白いですよね。特殊なエフェクトを使ったりと好き放題できるので、作ってて面白いです。
こういうのも雰囲気がいつもと違っててたまにはいいかもですね。予定では5機全てトランザムを作りたいなと思っているので、時間がある時に少しずつ作っていきます。
これで壁紙まで作りました!後は装甲パージを残すのみです。

ナドレ #12

早速ビームサーベルを使った壁紙を作ってみました。

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タイトルは「君達はガンダムマイスターに相応しくない」です。スローネと交戦した時のシーンですねー。あの回以後、ヴァーチェ・ナドレが・・・。ナドレにはもう少し活躍して欲しかったですよね。せっかく大層な仕掛けを持ってるのにあの扱いは酷すぎる。
さてっ、気を取り直して次はもう1枚壁紙を作る予定です。ワイド画面用のも必要ですからねっ!

ナドレ #11

ナドレがほぼ完成しました!今回は全身画像をお届けします。
画像は900*900のサイズになっています。表示する際はサイズに注意してください。

XSIイメージ
XSIイメージ

ヴァーチェも良かったですが、中の人もなかなか良いですね!やはり髪は余計かなぁと思う時もありますが、髪はナドレの大事な特徴なので外せませんね。
それにしてもヴァーチェとナドレが同一の機体ってのは未だに信じられない。。変わりすぎですよねー。一番最初パージシーンを見たときは鳥肌でした。そのパージシーンを再現する為に頑張ってきたので、できるだけ再現してナドレは締めようと思います。
まずは壁紙を作りますが、パージシーンも楽しみにしていてください。

ナドレ #10

髪ができました!今回は簡単ですが髪の作り方を紹介します。
まずはカーブで髪の下地を作ります

XSIイメージ

このカーブはShadeのスプラインみたいに扱えるので、なんだかとっても懐かしいです。それにやはりポリゴンではなくスプラインで曲線を描けると便利な箇所もありますしね。
このカーブはポリゴンを生成する為の下地になります。ポリゴンを選択した状態でカーブに沿って押し出しをすると、カーブに沿ってポリゴンが生成されるわけですね。
カーブに沿って押し出し

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するとこうなります。分割数やねじれ、先端にいく程細く・太く、などなど細かく設定する事ができます。ここでは分割数しかいじっていません。
肝心の髪なのですが、”GNコード”という事なので、円柱よりも長方形の方がいいかもしれません。長方形の方がトゥーンレンダした時にエッジが綺麗だし、コードという感じがしますよね。
①・②の繰り返し

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先ほどの作業を繰り返していった結果こうなりました。髪のボリュームはお好みですが、数を増やしすぎると精神上宜しくないので、ある程度で妥協・・・しました。大体左右合わせて74本くらいです。
更に髪を動かすなら一本一本ボーンを仕込まければいけません。はぁ・・・。
これなら初音ミクの髪の方が簡単でしたねー。フィギュアのような髪作りは簡単ですが綺麗に見せられる良い方法だなと実感しました。今時一本一本手作りとかありえないですよ、ナドレさん・・・。
さて、気を取り直して、次回は全身画像をお届けします。その後は壁紙などを作っていきます。お楽しみに!

ナドレ #09

XSIイメージ

本体のモデリングがほぼ終了しました。
昨日の今日なのに早すぎるって?いやいや、何度も言ってますがもうすぐ2期が始まるので、それに間に合わせる為にモデリングする必要があるのです。今の私はトランザム状態です、真っ赤(眼が)になりつつPCに向かって黙々と作業しているのかもしれません。
さてさて、次は髪を作っていきます。その後は、未定です。ナドレは専用のシールドとビームライフルがあるのですが、それは作らない予定です。既にGNキャノンがあるし、今回予定してるシーンは、手に持つモノが決まってたりするのです。もし余裕があれば作るかもですが、まずは難題の髪を作ってから考えてみます。
そういえば装甲パージシーンも作らないと・・・。ほんっとヴァーチェ・ナドレはネタがつきませんねぇ。

ナドレ #08

XSIイメージ

上半身にディテール追加中。
ヴァーチェと違って表面積が少ないので楽ちんですね!細身な機体なので普段より面取りを少なくしているのも楽でいいですねー。これなら予定より早く終わる・・・といいなぁ。
この調子で脚と腕を作ってしまいます。その後は、、今は考えるのはやめよう。。

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