カテゴリー : ケルディム・サーガ

ケルディムサーガ #10

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リアルなケルディムサーガです。
ダブルオーの時にも使用した台座と背景ですが、なんだか気に入ってしまったのでまた使わせて貰いました。野外っぽい場所での撮影って良いよね。プラモの雰囲気には合わないけど。
昨日の記事で、”HGケルディムガンダムサーガ”のテストショットを入手しました!”というのはこれの事だったんです。大勢の方を混乱させてしまったみたいで申し訳ありませんでした。今の時期にこういうネタは紛らわしかったですね・・・。次はちゃんと4月1日にドッキリネタを用意したいと思います。
それでもいつかは3D絵で騙してみたい。。3Dプリンターで出力して撮影するのも面白そうですけどねっ!
それでは長々とサーガを制作してきましたが、今回でいったん終了になります。ありがとうございました。次回制作する機体にもお付き合いくださると嬉しいです。
■ 今後の制作予定
・ハレルヤ専用なんとか (4月)
・ファング搭載MS (4月~5月)
・アルケー (5月)
・スサノオ (未定)
とりあえず主要な敵メカを揃えるのが今後の目標です。

ケルディムサーガ #09

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壁紙その2です。
ガンカメラを下げてサブマシンガンを構えてみました。ほんとサーガはどのポーズも様になるなぁ。これだけ格好良く決まると色んなポーズを取らせてみたくなるよね。でも時間がないのでポーズ集はしばらくお預けです。
そして、遂に”HGケルディムガンダムサーガ”のテストショットを入手しました!次回はそれを掲載したいと思います。
■ 電卓
机の上に常備している電卓の電池がなくなっていたので慌てて買ってきました。いきなり反応しなくなると焦りますねぇ。
なぜ電卓が常備してあるのかというと、私が使っているのは関数電卓というもので、簡単に説明すると数学関数が扱えたり(三角関数とか)、2進数や16進数での計算ができたりという優れものなんです。メカCGのモデリング時にポイントの座標の割り出しに使ったり、16進数であれこれしないといけない時に使ったりと非常にお世話になってます。これが使えないと落ち着かない、というくらい手足の一部になってます。
皆さんもいかがでしょうか。関数電卓、凄く便利ですよ~。普通の電卓を買うくらいなら、少しお金を足して関数電卓を買う事をオススメしたい。液晶の表示も普通の電卓とは違っていて、色々と確認・修正し易いのもポイントですね。

ケルディムサーガ #08

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真面目な壁紙その1です。
やっぱり両手に武器を持たせると何気ないポーズでも栄えるね~。格好いいというよりはうまく背景に溶け込むようなそんなシーンを目指してみました。
そろそろ背景も一新しなきゃと思っていますが、如何せんお気に入りが数点あってどうしても使いたくなってしまいます。中でもこの背景はお気に入りなのです。空や雲のグラデーションが雰囲気を出していて綺麗ですし、雲もなんだかリアルとはちょっと違う雰囲気が大好きです。さすがVueは良いなぁ。
■ pixivプレミアム
どうやらpixivプレミアムはエイプリルフールネタでは無いらしい。投げ銭ですか・・・。
”未受け取りのポイントの保存期限は・・・”という一文を見て、やっぱりと思ってしまいました。ニコニコの宣伝システム?もちょっとあれかなとは思いますが、これなら宣伝システムの方がいいかなぁ。

ケルディムサーガ #07

阿修羅を凌駕したケルディム。

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やっぱり対アリー用装備といえばこれでしょう。これならどんな標的も絶対に逃しません。狙い撃つどころか数を撃てば当たる作戦です。もうパイロットがいなくてもハロさえ居れば十分です。
・・・。次回は真面目なシーンを作る予定です。
■ セラフィム
そういえばすっかり忘れていたのですが、まだセラフィムの最終調整をやっていませんでしたね。なので慌てて作業してます。こんな事ならちゃんと最終回前にやっておけばよかったなぁ。。

ケルディムサーガ #06

ケルディムサーガが完成しました。

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・・・うまい言葉が見つからないくらい格好いいです。OOVって良いよね!
今回は今まで作ったガンダム00シリーズの中で一番の出来となりました。セブンソードも気合いの入った良いモデリングだったと思いますが、それを超えられるよう頑張った結果がこれです。次のモデルはサーガを超えられるよう、更に気合いを入れてモデるぞ~。
■ 線画

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自分でも塗りに挑戦してみようかなぁなんて思いつつ、ちょっと大きめの画像でレンダリングしてみました。ごちゃごちゃしてて塗りにくいと思いますが、気に入って頂けたなら是非塗り塗りしてみてください。
■ 今後について
すいません!昨日大事な事を書くのを忘れてしまいました。
ダブルオーが最終回を迎えましたね。今まで見てくださってありがとうございました。皆様の声援があり、ここまでやってくる事ができました。しかし、これで終わりではありません。今後もガンダム00のMSの3D化を進めていきますので、どうか最後の一体までお付き合いください!今後とも宜しくお願いします。

ケルディムサーガ #05

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頭部ができました。二回り程大きくなった額が印象的ですね~。
やっぱりガンダムには主張しすぎるくらいのでっかい額が必要なんだと思う。作ってる途中でS-GUNなどを思い出したりして、結構楽しくできました。1期のガンダムとはかけ離れたデザインになってしまいましたが、これはこれでアリだと思う。
ちなみに、狙撃モードだとこの額部分が斜め下にスライドしてきます。デュナメスと同様の雰囲気に早変わり!なんだけど・・・、これって別にスライドする意味な・・・、いやいや格好良くなるからスライドする意味はあるんだ。
■ GNミサイルコンテナ

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お尻のGNドライヴはこうやってコンテナでガードされる形に変わりました。中央のコンテナにはミサイルが搭載されているそうです。GNドライヴの近くにミサイル・・・、でも大丈夫GNミサイルだから特に問題は無いです。GNミサイルの性質を思い出して貰えれば不思議ではないですよね。
ここにはGNドライヴが隠れているのですが、全く見えません。なので中身が無くても誰も気付きません。HJ誌の作例だとバランス重視の為に中のGNドライヴはなくなっていると書かれていますよね。それもそのはず、設定通りだとまず中にGNドライヴは入らないと思います。でも3Dなら不可能を可能にできる、という事でGNドライヴの大きさを80%に縮小して中に入れました。見えないけどね・・・。
さてさて、これで全ての武装が揃いました。次回からは完成画像をお届けする予定です。

ケルディムサーガ #04

GNスモールシールドができました。

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デュナメスが装備していたGNフルシールドと比べるとなんとも可愛いですね。でも、可愛い割にディテールはびっしり。予想以上に細々としたモデリングで疲れました。もうしばらくシールドは見たくないです。
このシールド小さいならがもGNフィールドを発生させられるそうです。なので厚みはもっと薄くても良かったのですが、設定より4割増しで厚くしました。これくらいの方がシールド!って感じがするよね。
中央部分はお馴染みセンサーになっているそうです。シールドに隠れた状態でも索敵が可能、ってそもそもフルシールドじゃあるまいし、このサイズでどうやって隠れろと・・・。あ、この画像だとサイズは分からないと思いので補足、丁度腕が隠れる程度の大きさしかありません。名前通りスモールでした。
■ 1stシーズンの機体をリレンダしよう
第4回目はヴァーチェとアヴァランチエクシアです。

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ヴァーチェの重量感が堪りません。やはりセラヴィーよりは重そうな印象ですね。
アヴァランチはちょっと下半身のボリュームが足りないような・・・。ダブルオーセブンソードのバランスが良かっただけに、アヴァランチはちょっとアンバランスに見えてしまいますね。エクシアの脚をもう少しがっしりと作らないとだめか~。

ケルディムサーガ #03

今回は胸のパーツです。

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ガンダム00に登場する機体としては珍しい非対称のパーツですね。なかなか無骨な格好良さが印象的な追加アーマーです。
左胸に付いてるのは補助用のカメラでしょうか。中距離までなら敵を補足するのに使えそうな雰囲気です。わざわざ頭部のガンカメラを使用するまでもない状況に素早く対応できるようになってるのですね。さすがセブンガンと呼ばれている事はあります。
■ GNビームピストル

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お馴染みデュナメスから取ってきたGNビームピストルです。少しモデルの手直しと色を修正しておきました。中のビームピストルは今見るとちょっと物足りない出来なので、実際に使う機会は無いかも・・・。ビームピストルIIがあるしね!
少しホルスターが大きいのですが、中のビームピストルあってのホルスターなので、多少の違いは我慢。
■ GNアサルトカービン

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サーガのメイン武器。この形状ですが、やはり基本はGNスナイパーライフルで砲身とセンサー部が変更、マガジンが加わっています。あれ・・・?粒子ビームなのにこのマガジンっぽいものは必要なのだろうか。。これは小型のGNコンデンサだ、きっとそうだ。
それはさておき、形状はそれ程難しくはないのでさくっと出来てしまいました。セブンソードは武器を一から作り直しでしたが、サーガは楽ちんでいいねっ!その分追加装甲が多めなので、かかる時間はあまり変わらないですが。
さて、残すパーツも後半分くらいになりました。次はGNスモールシールドの予定です。

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