カテゴリー : ダブルオークアンタ

ダブルオークアンタ #42 – 壁紙編

先日のクアンタを別アングルからレンダリングしたものを壁紙にしてみました。と言っても、今回はiPhone用のサイズになっています。

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画面手前に向かって手を伸ばしている感じの構図が良いですね。以前から一度やってみたいと思っていて今回やっと再現できました。格好いい!

気になる部分はやはり手でしょうか。普段はこれだけ手をアップにする事はなく作りも単純でディテールが寂しく感じますね。一度作ってしまえば使い回せるパーツなので、がっつり作り込むのもいいかもしれません。まぁロボットの手とか指って思ったより難儀する部分なのですが・・・。ちなみに私はこういう四角いっぽい指が好みです。人によっては丸っこい指で作られていたりしますね。気になった方はロボットモデル観察してみてください。手の作り方はかなり個性が出る部分だというのが分かると思います。

■ おまけ

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こちらは一回り大きなサイズになります。

ダブルオークアンタ #41 – 壁紙編

ダブルオークアンタ フルセイバーの壁紙を作ってみました。そういえばフルセイバーの壁紙は作った事無かったですよね。

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フルセイバーっぽくGNソードⅣを振り回す構図も良かったのですが、ふと思いついたこの構図になりました。画面手前に向かって飛んできているのはGNガンブレイドです。もし劇中でフルセイバーの活躍があれば、こうやってソードを投げつけるのが刹那らしいかなと感じたので。フルセイバーは投げるソードがいっぱいあって刹那専用機という感じがしますね~。00Vのこういう機体コンセプトが大好きです。

■ 今後の製作予定について(先日の記事で書くのを忘れていました)

先日のダブルバレットの記事でいったんガンダムAGE系モデルは区切りにしたいと思います。おそらく2・3ヶ月後にはAGE-3の設定が公開されると思うので、その後にAGE-3は作るようにし、空いた期間にダブルオー系モデルを進めていく予定です。

次は少し手を付けた状態で止まっているエクシアか、ハルートか・・・迷っています。エクシアはモデルの作り直しでノーマルからRⅢまで一通り揃えたいんですよね~。でもここにきて完全新作のハルートも良さそうだなぁと。近日中に製作過程の報告をしていきますので、どちらが出てくるかはお楽しみに・・・!?

■ 追記

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別アングルから。こちらも好評でしたので後日ちゃんと出力したものをアップしたいと思います。

ダブルオークアンタ #40 – 壁紙編

サバーニャのモデルが一区切りになったので少し寄り道をしてクアンタの壁紙を作りました。今までクアンタムバーストだけで寂しかったのと、エフェクト練習なども兼ねています。ご覧ください。

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劇中でこんなシーンがあったような、なかったような・・・。本当はバスターソード(未使用)で1枚作りたかったのですが、良い構図が決まらなくてバスターライフルになりました。ライフルモードはエフェクトが難しいですね、まだまだ改良の余地がありそうです。

バスターソードもそうですが、いずれフルセイバーでも挑戦したいですねー。GNソード系は構図的にも栄えるのでどんどん壁紙を作っていけたらと思います。

それでは次回からはサバーニャの続きを作っていきます。お楽しみに~。

ダブルオークアンタ #39

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ダブルオークアンタの新旧比較です。こうやって並べてみると違いがよく分かりますね。

まずシェーディングと色が変わっています。右側の方がより設定に近い色になったと思います。なんでもっと早くにこの色にしなかったのかと後悔・・・。ちょっと彩度上げるだけでも印象変わるもんですね~。

他に変わったところと言えば全体のプロポーション。腰と頭の位置が高くなり、胴体を引き締めたのが良かったと思う。このプロポーションは今後の機体にも応用できそうなので今から楽しみです。

というわけでダブルオークアンタの改修はこんな感じに終わりましたとさ。次回のサバーニャはこんなに作り込まないですが、必要なギミックはどんどん盛り込んでいきつつ、適度な完成度を目指したいと思います。

ダブルオークアンタ #38

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壁紙ができました!

クアンタムバーストと言うと全身緑発光で、何やらELS内部の怪しげな雰囲気というイメージですよね。それを再現すると非常に目に優しくない壁紙に仕上がりそうだったので、今回は通常カラーにコンデンサ発光というシンプルな構成にしてみました。べっべつにエフェクトかけるのが面倒だったとか背景作れなかったとか、そういう理由じゃないんだからねっ!

加工は全て”IllustStudio”というソフトを使って行いました。コンデンサの発光やGN粒子なんかは手書きですが、上手く雰囲気出せたと思う。色々と描き込む場合はペイント系のソフトがいいね~。イラストスタジオは最近のアップデートでかなり使い易くなったのでオススメです。

というわけで結構時間かかってしまいましたが、肝心の装甲パージができて満足したので、これにてクアンタは一端終了にしたいと思います。まだ少し気になる部分はありますが、それはまた次の機会に修正できれば・・・。それでは長い間クアンタの改修にお付き合いくださりありがとうございました。次回のサバーニャも是非お付き合いください。

ダブルオークアンタ #37

頭部などの調整が終わり、最終確認も終わりました。たぶんクアンタ完成です!

クアンタの改修を始める前は軽い気持ちだったのですが、終わってみればがっつり作り込む事になってしまいました。予定より大幅に遅れてしまいましたが結果オーライ!前より断然良くなりました。是非ご覧ください。

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どこをどう直したかは書ききれないので今度比較絵を用意してみますね。その時に見比べてやってください。

さて、後は例のシーンを作るだけですね!パーツ数が多くて何が何やらって感じですが、なんとか壁紙に纏めたいと思います。

ダブルオークアンタ #36

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腰周りができました。ここも全て新規に作り直しているのでバランスが良くなっていると思います。装甲の裏などはMGが頑張ってくれていたのでかなり参考になりました。ちゃんとパージ前提で作られたモデルって良いですね。もしPGでクアンタが出たらクアンタムバースト完全再現を売りにするんだろうなぁ・・・。

■ バックパック+新型GNドライヴ

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何を血迷ったのかGNドライヴっぽいものも再現しています。劇中でもこんなシーンありましたよね。それっぽい雰囲気が出るかなと作ってみましたが、想像以上に良いかもしれない。普段は全然見えないんだけど、実際にドライヴが挿入されてるというのが分かるとなんとなく機体の雰囲気が変わるかなぁなんて・・・。

さて、改修(新造?)も終わりに近付いてきました。残すは頭部のバランス調整だけです。気合い入れ直して最後の調整やっていきますよ!

ダブルオークアンタ #35

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胸部コンデンサの引き出しギミックができました!しゃきーんと生えたアンテナが特徴的ですよね。クアンタの時代になってもこれだけアンテナを使うのは珍しいかも。それだけクアンタムバースト時の制御が大変なんですねぇ。

それにしてもコンデンサ内の模様+文字といい、格好いいですね~。ずっとこれがやりたかった!念願叶って嬉しいです。

残るパーツは腰周りと背中の一部分、それと膝だけとなりました。良い感じにテンションも上がってきたので週末にかけて一気に作り上げたいですね。

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