カテゴリー : ユニコーンガンダム

バンシィ #02 – アームドアーマーBS編

今回はアームドアーマーBSを紹介致します。

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昨日教えて頂いた情報によると、「BS=ビーム・スマートガン」との事ですが、まんまイメージ通りの武装ですね。大きさや砲身の形状から見るとそれ程強力なビームは撃てそうな雰囲気ではないかも・・・。ビームマグナムとの威力差、劇中での演出の違いなども気になりますね~。楽しみ!

■ アームドアーマーVN格納編

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前回紹介したVNの格納?状態になります。まさに殴り合い宇宙を再現する為の武装ですね。この状態で逆シャアの格闘シーンのオマージュがあると燃えるんだけどな~。

形状はあまりバランスが取れず苦労しました。展開状態と比べるとなかなかバランスが取れないですね・・・。面白い武装だと思いますが、結構モデラー泣かせです。

バンシィ #01 – アームドアーマーVN編

突然ですが予定を変更し、今日から少しの間バンシィモデルを紹介していきたいと思います。ユニコーンのエピソード5がもうすぐ公開になると思うし、丁度良いタイミングかなと。楽しみですね、新作エピソード。

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まずはアームドアーマーVNの紹介です。

今回参考にしたものは設定資料なのでMGなどの立体物とは少し造形が変わっているかもしれません。また、爪の色分けは立体物は全てサイコフレームになっていましたが、設定だと一部は金色のパーツ、他はサイコフレームと塗り分けされていたので、それも再現してみました。この状態だと発光エフェクトを加えていないので分かり難いですが・・・。今度壁紙等を作る際に再現されると思うので是非そういった部分を見て頂ければと思います。

基本の形状はおそらくこんな感じかな・・・?展開状態ばかり意識していて、ユニコーンモード時の折り畳んだ状態ではかなりバランス悪くなってしまいました。かなりお見苦しいので今回紹介は省かせてください。次回、調整が進めば他のパーツと一緒に紹介したいと思います。

というわけで、これから3回くらいに分けてバンシィを紹介、エピソード5が公開されるタイミングで壁紙を作っていきますので、どうかお付き合いください。

ユニコーン #14 – 壁紙編

今週の週替わり壁紙はユニコーンガンダムです。今日はEP4公開日なので記念に製作しました。ユニコーン自体は少し前に完成していましたが、ここまで壁紙公開を引っ張ってしまいすいません。

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昨日紹介した背景とエフェクトにMSを合わせるとこんな感じに・・・!敵からの攻撃に反撃するユニコーンの図でしょうか。あまり劇中のシーンは意識していないので妄想で補完して頂ければと思います。

それにしてもデストロイモードはエフェクトが派手で描いていて楽しいですね~。そのせいか今回はMSよりエフェクトがメインな絵になったと感じています。むしろユニコーンモデルや構図があまり良くできなかった分、エフェクトで誤魔化したのは否めないです。デストロイモードは画面映えする分、エフェクトを少し抑えてしっかり構図を考えないとダメになる例ですね・・・。今回は楽しく作業できたので満足ですが!次回作る時はユニコーンモードに挑戦したい。

ユニコーン #13 – ビームマグナム編

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今回はビームマグナム編という事で、例のエフェクトを再現してみました。劇中のエフェクトがあまりにも格好良かったので、それをなるべく再現しつつ、ちょっとアレンジを加えて描き込んでいます。最初はどうやって描こうか悩みましたが、なんとかなるものですね。それっぽい雰囲気が出せて良かった・・・。

このエフェクト、背景を使用した壁紙は明日公開する予定です。(EP4公開日なので)お楽しみに~!

ユニコーン #12 – サイコフレーム編

久しぶりのユニコーンネタです。完成からしばらく放置してしまいましたが、そろそろEP4の公開時期なので壁紙を仕上げていきたいと思います。今回はその下準備編といった所ですね。

ユニコーンと言えばやはりサイコフレーム、絵作りの際には壁?になると思います。pixiv等でユニコーン作品を探すと大勢の方が投稿しており、サイコフレームの処理もまた人それぞれ違っています。みんな上手だなぁと思いつつ挑戦してみますが、これがなかなか難しい・・・。メカ物では発光エフェクトは定番中の定番ですが、意外とチュートリアル的なものは見つからないという。

一応3DCGソフトの方で発光エフェクトの処理を加える事もできますが、それだと狙い通りの結果になりません。なので、なるべくペイントソフトを使いエフェクトを描き込んでいく事になりました。

目やセンサー類を光らせる単純な手法としては、もやもやを描いて発光レイヤー(覆い焼き 加算)として重ねるというものがありますね。

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↑こんな感じにもや~っと描き込み、発光レイヤーとして指定します。すると・・・
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ぼんやりと光っているように見えるというものです。簡単にできて効果も実感できるお手軽エフェクトなので、私もちょくちょく利用しています。

ですが、やはりこれだけだと物足りないと思いませんか?光っているモノがあれば、その周囲の装甲に光の影響があるはず。それにサイコフレーム自体の色合いも発光中と思えるものに変える必要もあります。そういった事を考慮するともう少し描き込む必要がありますよね。

というわけで、次回はそんな事を踏まえつつユニコーンの壁紙をいじっていきたいと思います。でもまだ構図が決まってないよ!エフェクト云々の前に構図を決めなきゃ・・・どうしよ・・・。

ユニコーン #11 – 完成編

ユニコーンガンダムが完成しました!まずはユニコーンモードから。

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白い、白すぎる。頭のツノと相まってユニコーンという雰囲気がありますね。これで風雲再起みたいな形状だったら俺得だった。

全体のバランスとしてはずんぐりむっくりな感じですね。脚が太いのか短いのか・・・ちょっと不恰好な印象です。たぶんデストロイモード時のバランスに合わせてしまったのが原因だと思います。変形MSは両立が難しい・・・。

■ デストロイモード

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全身のサイコフレームを露出させたデストロイモードです。ユニコーンより頭身が上がり、一気にバランス変わりますね。サイコフレームもあり、全然違うMSに見えます。変形システムの構築は大変ですが、達成感が心地よいMSでした。

今回サイコフレーム自体は光らせていませんが、壁紙などのシーンではがっつり光らせたいと思います。その壁紙はユニコーンのEP4公開日頃までに仕上げる予定ですので少しお待ちください。

ユニコーン #10 – シールド編

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ユニコーンのシールドができました。展開ギミックはありますが、形状自体はそれ程複雑ではないので作りやすいと思います。表面の細々したラインが良い感じ。

それにしても展開した時のXが気持ちいいですね~。ガンダムXとかジンクスが装備したら似合いそう。これだけXがくっきりしたシールドも珍しいんじゃないでしょうか。

さて、これにて基本的な装備が揃いましたので次回は完成画像を掲載したいと思います。ユニコーンモードとデストロイモード時どうバランスが変化するかが楽しみですね。

ユニコーン #09 – ビームマグナム編

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ビームマグナムができました。MG版より若干シンプルに作ってあります。武器一つとっても凄い細かいですよね、さすがMG。ギミックに関してはカートリッジの交換を再現できればと思いますが、今回は再現していません。いつか再現して動画でやってみたいですね~。

ビームマグナムと言えばやはりあの演出ですよね。最初見た時は思わず画面に釘付けになりました。あのエフェクトは描いてみたいので、それを再現できるシーン作りができればと思います。楽しみだ~。

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