カテゴリー : MMO

Ragnarok Managerの今後について

一行板を見てだらだらと長文を書こうかなと思ったのですが、良識ある方のレスがありまして・・・、もやもやが吹っ飛びました。一行板にはなるべく出張したくないので、ブログに書くことにします。

とりあえず問題の描画の遅れについて。色々と理由はありますが、らぐまね側の問題というのは低いかなと思います。むしろ.NETフレームワークやご自分のPC構成を疑われた方がいいかもしれないです。少し重い部類のソフトではありますが、そこまで再描画に時間がかかるのは本当に異常です。私があれこれ調べるより、ご自分で解決方法を模索した方が早そうです。開発者に全て頼ろうとせずに、自分のPCで起こっている異常くらいは自分で。

何度もここで愚痴ってる気がしますが、一行板は狭すぎて不具合報告には不向きです。詳しく内容を聞くのも苦労するので、ほとんどの場合はスルーします。それなのに、ただ単に異常がある、だけだとか、HNすら公開せずに名無し状態で書き込まれるとあまり返信する気になれません。丁寧に質問されればこちらも丁寧に返したくなります、逆だと返信すらどうでもよくなります。

最後に、Ragnarok Managerの最終更新日を見て貰えるとわかりますが、全然更新していません。近いうちに新しいバージョンをリリースするか?と聞かれてもなんとも言えません。ただ、ROが終了するまで公開は続けるし、新しいバージョンをリリースする可能性はあります。

割と短気なところがあるので、それならリリースやめて公開停止してやんよ、とまでいかなくて自分でもほっとしました。

LUNATIA

すっかり忘れていましたが、今日からルナティアの二次クローズドですね。すっかり忘れてしまう程どうでもよくなっているので、今回は参加見送り。正式開始時は・・・わからない。

LUNATIA

今日から2次クローズドβです。誰でも参加可能なのにクローズド??
と事前に書いていたら延期告知が出ていました。10月18日からとの事。改善案も提示されているし、やっぱりどこかの運営とは違うなと実感。まったり待ちましょ。
今日から、と言っても最近はガンプラ三昧なので、正直どうでもよくなってます。作り終わったら今度はモデリングもやりたいし。ニコニコで初音ミク3D化祭りを見てたら、モデリングしたくてたまりません。
よく言われてる事ですが、ネトゲは後に何も残らないんですよね。引退したらそこまで、今までかけた金や時間が凄く無駄に感じます。それに比べてモノ作りは時間や金をかければ、その見返りとしてカタチが残る。たまにはネトゲもいいですが、今はモノ作りが楽しくてしょうがない。色々と作りたくなったのは高校以来かもしれない。

RagII

重要なニュースを見逃していました。ラグナロクオンライン2の正式サービスが延期になり、開始時は未定のようです。さすがにあの完成度で本国より先に正式サービスをやろう、ってんでかなり叩かれてましたからね。基本無料、アイテム課金にして正式サービスに入ると思っていただけで想定外でした。
このまま消えるという事は無いと思いますが、また1年近く音沙汰無しになりそうな気がします。どうせなら後1・2年近くかけて素晴らしい出来を期待・・・、できませんね。既に3年近くも開発しているのに、あの完成度では期待しろというのが無理です。
どうせなら無印ROみたいに長いオープンβ期間を期待しちゃったりするんですが、ガンホーはもうそれだけの体力はなさそう。

サンダーバード

久々のマビネタ。ここんとこ全然アップデートが無かったマビに動きがありました。弱体化です、弱体化。前々から弱体化されると言われてきただけあって、それ程話題にはあがってないような気がします。空飛ぶペットが実装されたおかげで、話題がそちらにシフトしているせいかもしれませんねぇ。マビはこういうやり方がうまい。
今は空飛ぶペットを買いたいと思える程マビをやっていないので、誰かに乗せて貰おうかな・・・。こういう時無料でプレイ可能なゲームは気楽です。
それにしても3Dゲーなのに、最近まで高さの概念が無かった、というのは凄い。しかも一部マップで障害物を乗り越えられるだけの半端な高さ概念という。技術的な問題をどうとか見た気がするけど、なんだかそれ以前の問題のような。ジャンプはあるけど、まともに障害物を乗り越えられないゲームもあるので、なかなか難しいですね。

LUNATIA

クローズドβ終了です。第2次クローズドβも参加予定ですが、その先はわかりません。UCQ、UCDがどれだけ使いにくいか確認する為に参加するくらいかも。
■ スキルウィンドウ
LUNATIA_005.jpg
見ての通り、意外とたくさんの動作があります、使う使わないは別として。ショートカットに登録して使用、拡張ショトカもあるのでよく使いそうなのを登録しておくといいかも。町中でエモを連発してる人を全然見かけなかったのが残念。
このスキル窓、非常に使いにくいです。まずスキル全体の一覧表示がありません。職業毎のスキルとか、武器毎のスキルとかわざわざ一覧から選択しないと出てきません。最初見たときはスキルたったこれだけ?という感じになります。選択する時もいちいちドロップダウンするのが余計です。タブを3つか4つ付けてそれで素早く切り替えできた方がいいと思うのですが。どういった意図でこんな仕様にしたかは謎ですが、最悪なUIの一つです。
キャラグラとかは結構好みなのに、システムの不便さが目立つのが惜しい。

LUNATIA

クローズドβ、4日目です。テスト時間が短くなったりしましたが、イベントなどもあったりして結構楽しめました。どうせワイプされるのだから経験値倍率をもっと引き上げたり、Mobの数を2倍にしてもよかったような気がします。
■ メイン画面
LUNATIA_003.jpg
右下にずらっと並んでるボタンがいまいちかも。他は無駄な情報が一切なくてシンプル。カスタマイズ性はかなり低いです。各種ウィンドウの位置は動かせないし、チャットのオプションも取って付けたようなものだけ、インベントリもお世辞にも見易いとは言えない、スキン機能も無し。RO2といいルナティアといい、なんでこういうのばかりなの。せめてスキンとか、テーマ変更などの機能は欲しい。
■ マップ
LUNATIA_004.jpg
町は結構広いです、NPCもたくさん居て意外と作り込んであります。悪く言えば、ジャンプがただの飾りだったりで移動が面倒な事。NPCはたくさんですが、全員屋外に居ます。なので、NPCに会うために建物の中に入る→LOADING、がまったく無いです。町の外へ行くのにも無駄なロードがありません、もちろん大砲での移動の時にも。ただ、ある場面に行くとロードの為か若干止まったりするのでそこをなんとかして欲しかった。
クエスト関連はマップを見ると、どこで受けられるのか、どこで完了するのか、というのが一目瞭然。アイコンも表示されているし、印がある場所では説明がポップアップするので分かり易い。どうでもいいですが、Y座標が上がプラス、下がマイナス、これが気になる。ゲーム作ってるとY座標は下がプラスなんですよねぇ、ほんとどうでもいいですが。
あと、最初は気にならなかったのですが、オープニングムービーの後いきなり町に放り出されます。普通はチュートリアルがありそうなんですが、一切無し。初期クエでのチュートリアル的なものも無し。公式サイトでは説明不足だし、ゲーム中ではキーコンフィグ等で確認もできない。これって結構まずいんじゃないですか・・・、初心者向けにもうちょい説明を増やした方がいいような気がしました。

LUNATIA

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クローズドβテストへのご参加について
ルナティア運営チームです。
多数の方からお問い合わせをいただいておりますが
現在ルナティアは第1次クローズドβテストを行っており
今回のテスターの募集は締め切らせていただいているため
新規でアカウントを登録しても、参加していただくことが出来ません。
…以下略
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ガンホーはRO2のクローズドβの時、登録すれば今すぐプレイ可能、みたいな煽り方をし、ジャレコはこのような告知をする。これが運営の差なんですねぇ。ジャレコは割とすぐバグの対処をするし、まともなクローズドβをしていると思う。
こんな運営の差を見せられると、ゲームがよければ運営はどうでも、なんて考えじゃいられなくなります。もうガンホーのネトゲはやりたくないです、集金もえげつないですしね。
ちなみにゲームの方はあまりやってなかったりします。チャンネルを減らされて狩り場が混みすぎて町中をふらふらして終了。レベル上げよりもある程度情報が集まればいいかなと思ってます。

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