カテゴリー : RO2

RagII

重要なニュースを見逃していました。ラグナロクオンライン2の正式サービスが延期になり、開始時は未定のようです。さすがにあの完成度で本国より先に正式サービスをやろう、ってんでかなり叩かれてましたからね。基本無料、アイテム課金にして正式サービスに入ると思っていただけで想定外でした。
このまま消えるという事は無いと思いますが、また1年近く音沙汰無しになりそうな気がします。どうせなら後1・2年近くかけて素晴らしい出来を期待・・・、できませんね。既に3年近くも開発しているのに、あの完成度では期待しろというのが無理です。
どうせなら無印ROみたいに長いオープンβ期間を期待しちゃったりするんですが、ガンホーはもうそれだけの体力はなさそう。

RagII

ラグナロクオンライン&ラグナロクオンライン2 Wパッケージ \6,090
ほんとにガンホーは期待を裏切らないなぁ。こんなのが出ても驚かない自分が情けない。
それにしてもユーザーなめすぎじゃないこれ。無印ROプレイしてる人しか買わないでしょ、というかそこまでやらないとまずいくらい追い詰められてるという事なんでしょうねぇ。他にイベントをやってるみたいだし、わかってはいたけどRO2のユーザーはほとんど獲得できていないらしい。
こうなると後は・・・、20日前後に「月額2000円を無料にしました」という発表を待つだけですね。あの完成度で月額2000円じゃとてもじゃないけど続ける人はほとんど居ない、いくらガンホーでももう強気ではいられないと思いますが、さてさて。

ラグナロクオンライン2

なにやらもうBOTが出現してるとか、さすがROの後継だけはありますねぇ。今後のガンホーの対策が楽しみです。

ラグナロクオンライン2

1980円/30日間(税込)
この時期に発表とはなんて強気な。高いか安いかはなんとも言えないけど、現状の内容でこの値段は不釣り合いな気がする。さらにプラスでアイテム課金があるんですよねぇ。ますます先が見えなくなってきました、どうなる事やら。

ラグナロクオンライン2

RO2で一番がっかりしたのが育成要素がほとんど無い事。無印ROのステータスの振り分けや、カードの組み合わせ等を考えるのが楽しかったのに、RO2ではレベル帯によって決まった装備、ほとんど効果が無いステータス、買えば覚えられるスキル、キャラの見た目もほぼ同じ。これが悪いとかそういうわけではないのですが、シミュレータを作るほどの育成要素がなくてがっくりです。あまり複雑なシステムや、やり直しがきかない育成はかなり前の話なんだな~と実感です。
シミュレータの価値がほとんどない、じゃあ他に何を作ればいいのか、という事になると難しい。チートまがいの支援ツールは正常に動かないようにされている場合がほとんどだし、ツールを作る事自体がもう時代遅れなのかも。最近ではアバターが売りみたいなゲームも多いし、作るとしたらキャラシミュがいいのかもしれないですねぇ。ただ、3Dで色々としないといけないですが。
話は変わりますが、ROで3次職が実装される頃にはらぐまねのアップデートを行う予定です。年末をお楽しみに。

ラグナロクオンライン2

オープンβが30日、実質31日から開始されるそうな。9月になると思っていただけに驚き。ついでにβ期間は20日と短いやら長いやら。さらに一番驚いたのが、公式で『ひと足お先に名前ゲット』なんてイベントがある事。名前については他人と被らない自信があるのでどうという事はないのですが、公式でこういうイベントをやるかなぁ。どうせなら有名な名前を公式で販売したらどうでしょ、アイテム課金するより売れるかもしれない。
20日間という期間ですが、一通り遊んで世界の狭さを実感して、レベルもだいたい上がってやる事がなくなるには丁度いい長さですねぇ。正式サービスをいつやるのかはわからないけど、オープンβが終わる頃にはかなりの人はやめてそう。月額って話もあるし、RO2は先が見えないです。

ラグナロクオンライン2

プレオープンです。1日だけならホードミメスを探索したり、序盤のクエストなどをやって終わりでしょうか。一番楽しめる時期で終わらせてオープンに期待させるというわけですね、さすがにやり方がうまい。
そういえば最初のチュートリアルがえらい不親切だったような。十分な説明がないまま放り出されます。説明も画面にちょろっと文字が出現する程度。だらだらと説明ウィンドウを見せられるのも考えものだし、あれくらいが丁度いいのかも。戦闘やらなにやら特に難しい事はないので、すぐに覚えられるしね。
なんて書いていたらとんでもない記事を発見。それについてはまた明日に。

ラグナロクオンライン2

今日は何やら負荷イベントをやるみたいですが不参加。サーバーは頑丈らしいですが、クライアントがぼろぼろぽい。3Dゲーは表示オブジェクトが多くなると辛いですよねぇ。そこをなんとかするのが開発なんですが、やっぱりどうにもならないみたい。グラの割にはやたら負荷がかかるクラです。サーバーの負荷というより、クラ側PCとユーザー精神の負荷テストなんでしょうかね。
■ RO2グラフィック:??編?
ro2_012.jpg
ROでお馴染みモンスター、ポリン。今回ポリンのレベルは13なので、序盤では会う事ができません。色がドロップスぽいような気がするけど、ポリンです。ぽよぽよ動きます、無印ROと同じ感じに。モデリングは10分で終わりそうだけど、変形とかが面倒そう。暇だったらモデリングしてみようかしら。
序盤ではポリンみたいなぽよぽよMobがいっぱいです。『未熟な』などが付いたMobが多数です。見た目はほとんど同じなのに名前が違ったり、名前が違うだけで落とすアイテムが全然違ってて、クエスト進行が最初困惑します。思いっきり手抜きです。他にも懐かしいMobがいっぱいいるので懐かしい気分になれます。
今回はMob編でした。もうネタ切れで紹介できるものがありません。もっとフィールドが広かったり、戦闘に味があったり、生産が充実してたり、ハウジングできたり、職業がいっぱいあったり、キャラ育成に幅があったり、ステ振り考えるのが楽しかったり、ステータス効果がちゃんと実装されてたり、他もろもろあれば紹介できたのですが・・・。次からは不満点を色々書き連ねていこうかと思います。不満が出てくるうちはいいですが、そのうちブログにすら載らなくなったら。。。

1 / 41234